XR成为通用计算平台后,会和AI结合更紧密
萧箫 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
单一平台上,头部开发者最高年入800万元!
划重点了,这么香的数字,居然是搞XR,而且是在国内平台。
这不是信口开河,而是最新一届PICO XR开发者挑战赛上,PICO中国区游戏商务负责人郭文山分享的数据。
800万元不算天文数字,但还是有点出乎意料之外——众所周知,XR行业的应用受限于技术本身和硬件支持,一直都just so so。
直到苹果MR头显石破天惊一声吼,才又一次带动了大伙儿对XR行业、尤其是XR内容生态的关注度。
郭文山也明确表示,有了苹果号召力,“明年(这个行业的)生态可能会改变”。
有行业领航员,有用户,还有收入,加上网传的“AIGC技术颠覆XR行业”的说法,搞XR真变得这么香了?
这个疑惑产生后,我们也在PICO XR开发者挑战赛现场,和PICO OS产品负责人马杰思聊了聊,听他分享了一下对AIGC等当前热门技术的看法。
XR技术下一步往哪走
首先来看看,XR技术整体发展到哪一阶段了。
以PICO自身为例,就已经走到VR向“VR+MR”过渡的阶段。
这一阶段,对于XR常见的四大类底层技术——芯片算力、光学显示、环境感知和人机交互能力,都提出了新的要求,尤其与后三者的进展息息相关。
光学显示,目前在技术上已经能做到彩色透视的效果,也就是将真实空间在屏幕中原封不动地还原出来,同时确保一个低时延的效果。
与此同时,基于锐化和超分等技术,也能进一步提升画面效果和性能。
环境感知,就是在彩色透视的基础上,进一步给场景之中打上空间锚点、标记位置信息,让人做到戴着VR头盔的同时,还能和真实环境无缝交互。
与此同时,还能根据场景语义技术,自动识别场景物体、并编辑出新物体。
不止是感知空间位置的变化,云锚点技术还能实现将玩家的头盔空间坐标系对齐到现实空间坐标系中,实现实时同步玩家坐标变化。
人机交互技术上,目前XR已经能实现眼手和全身的交互,其中手柄和头盔都能实现手部姿势检测,而体感追踪器也能实现下半身姿态检测。
不止如此,这些模态也能同时集成到一起,做成多模态融合跟踪算法,将手柄和手部模态融合起来,做到混合交互感知。
对于接下来一年在XR行业的技术追踪和能力建设,PICO OS产品负责人马杰思表示主要有五个方向:
提升图形渲染、环境感知、人机交互能力,并支持更多应用形态、开放生态建设。
但在这些技术之外,随着AIGC的爆火,行业上曾经一度出现了“大模型会改变XR行业”这一说法。
对此,XR的“行内人”是怎么看的?
PICO OS产品负责人马杰思表示,至少从应用场景来看,AI目前的影响力其实“还不好说”:
我觉得AI肯定会对XR行业有影响,至于说它的影响是有多大,现在也不好说,其实它的影响可能还是有一定局限性。你看现在XR应用场景里面有多少是这个方向的,是吧?
马杰思反过来认为,当XR的影响力足够大、变成更加通用的计算平台之后,它和AI的关系才会变得更加紧密:
我觉得,当XR变成一个更加通用的计算平台之后,它和AI的结合应该会更加紧密。
那么,基于这一系列技术发展的XR应用生态,如今又走到哪一步了?
开发者最高年入800万
事实上,相比于前几年“应用数量刚过百”的生态环境,如今XR应用生态已经有了一定的改善。
从21年底的118款应用,到今年的536款应用,如今的XR平台的应用数量已经增长了好几倍。
这500多款应用中,更是有100多款应用来自国内开发者。
在这一系列应用之中,游戏占比70%,但也出现了不少游戏以外的热门应用场景,例如娱乐(看直播演唱会)、搞线上社交等。
那么,在这些应用之中,开发者实际的收益情况怎么样?
据PICO中国区游戏商务负责人郭文山介绍:
有180款游戏收入超过10万元,近50款应用下载量超过10万,而部分平台头部开发者,在PICO的年收入已超过800万元。
例如,上海星为棋信息科技有限公司创始人兼CEO惠秀模就来到现场,介绍了PICO免费榜TOP 1的应用超燃一刻的一些开发细节。
他表示,PICO会给开发者提供不少资源,包括抖音神曲、官方课程等,基于这些可以在平台上开发自己的XR应用。
应用上线后意外爆火,作为开发者,他在浏览社区时甚至看到有用户使用这个APP,5个月内减重了40斤。(手动狗头)
但虽然取得了不少进展,郭文山表示,XR应用生态这一块还是有很长的路要走。
他也表示,苹果的到来或许会给这个XR行业带来一些生态上的改变。
基于此,PICO也推出了首届XR开发者挑战赛,并根据不同赛道设立了一系列奖金。
要是对这个挑战赛感兴趣的小伙伴,可以去试试了~
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