从人设、场景到剧情走向,均有AIGC参与
衡宇 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI
终于!国内有游戏开始用大模型,做千人千面的二次元老婆了:
这一次,你的老婆本婆是个曾经就陪伴过你的AI少女灵儿,她生活在灵月之境里,她的人物设定就一个点:
希望你不要离开她,多多陪伴她(呵,骗我玩游戏的套路)。
整个游戏没有绝对的固定玩法和通关套路,灵儿会和每个用户产生不同互动,推动剧情的发展。
也就是说哪怕你对她说同一句话,都会get灵儿不同的反应。
主打的就是一个随机性。
Bingo,猜对了!灵儿背后接入的是大模型能力,背后团队只负责设计游戏的上层规则和边界条件。
至于人物造型、场景设计,到剧情的逻辑转换、情节推动,甚至灵儿本人和你的对话内容,背后都由大模型直接接管。
阿这……老婆,我来了!
值得一提的是,这款名叫《灵月之境》的游戏,背后公司就在国内,并且既不是一家游戏内容公司,也不是一家大模型公司。
而是搞实时云渲染的蔚领时代——dei,就是做《云·原神》的那家。
《灵月之境》和MR云游戏《春草传·木禾危机》,都在这家公司刚刚举办的发布会上对外曝光。
用大模型搞养成系二次元老婆
据蔚领介绍,整个云原生游戏《灵月之境》背后,都接入了GPT-4的API。
不是简单调用,而是基于大模型做系统性的二次开发优化,来实现记忆能力,规划能力,并实现NPC之间的主动互动,以及玩家参与下的多人互动。
听起来还是充满了技术性的挑战的。
也就是说,不是只让灵儿像个数字人一样和玩家聊天,GPT的能力,几乎支撑了这个游戏的所有创作环节。
最基本的,它能让主角灵儿跟你进行各种交互,包括交流沟通、情绪反馈(含配套肢体动作)。
而根据和灵儿对话产生的人物反应,GPT会决定故事的走向。
比如你和灵儿共处一个超市里,想要出超市,就要和灵儿斗智斗勇,毕竟她为了不放你走可能会用棒球棍把你揍晕。
如果你跟她讲脑袋很痛像被打过,她可能因为被你识破,恼羞成怒;但也有可能,你一句话让她心花怒放,很快就让你走出超市了。
通常来讲,游戏的NPC是通过AI算法生成的行为树,对环境和互动做出相应动作,比如被撞了要骂人、摔倒什么的。
但《灵月之境》弃之不用,而是采用大模型能力驱动,用prompt的方式,让每个玩家根根据自己丢进游戏的自然语言,定义NPC的逻辑、设计情节。
这样一来,一千个玩家会触发一千种不同的剧情发展,每个人都会养成不一样的灵儿。
不仅仅是人物对话由大模型支持,从基础设定层面而言,大模型也参与了创作的全过程:
背后团队给一个粗糙的想法,然后跟大模型进行对话,让大模型根据prompt式的基础设定提供N个人物及剧情设定,从中挑选一个最好的,再让大模型细化,再挑最好的……
循环往复,直到完成整个游戏的创作。
至于街景的设计、超市货架商品的设计,也通过AIGC搞定。
举两个例子,比如游戏里的所有3D街景,都采用“北京798文创园实景拍摄+AI风格化二次创作”,这部分运用的是蔚领自研的模型和算法管线。
再比如超市货架上的零食,简单点的会用Diffusion Model直接生成,较复杂的则利用数量较大的模型资产,在隐空间中通过一些形变或者插值生成,弥补现在3D数据还不太够的bug。
总而言之,游戏里打造了一个云上虚拟世界,提供了一个孤独的人形智能体灵儿。
虽然共用一个开头,但不同玩家经历的虚拟世界,最终是由蔚领和玩家个人一起用AIGC的方式构建出来的。
蔚领时代是谁?
作为一个实时云渲染服务商,蔚领让公司的AI Lab搞这么个以大模型为底座的AI游戏,用AI Lab负责人王砚峰的话来说,是因为AIGC的爆发让他们看到了更激进的未来。
“AI不只可以用来提升生产力,还可以解放游戏的生产力。”王砚峰分享道,《灵月之境》就是一个让AI在游戏创作中起核心和主导作用的AI云原生项目。
打造它同时也是想今后想打造一个UGC社区,如其创始人兼CEO郭建君所说:
我们利用AI做的所有事情,未来都会开放能力和工具,让玩家自己做自己的、不同的AI Agent。
让每个玩家都有属于自己的AI,产生良性互动,甚至是情感羁绊。
据介绍,《灵月之境》的正式上线,预计将在今年下半年。
再来说说背后的公司,蔚领时代。
公司成立于2019年,主要业务集中在云游戏、数字人、文旅元宇宙、MR内容生产等方面。
成立当年,蔚领就拿了金山云的天使投资,后来的投资方包括米哈游、小米、顺为资本等。去年9月,蔚领完成了淡马锡领投的4000万美元B2轮融资。
让整个公司最初“一战成名”的,还要数它花了约20个月,和米哈游合作的《云·原神》。
《云·原神》是以云计算为基础,是大爆国产游戏《原神》的云上版本,也是全球第一个上架App Store的云游戏。
和所有的云游戏一样,《云·原神》的所有数据都在服务器端运行,通过网络压缩后,再将游戏画面传输到玩家的设备端。
更直接来说,不占手机内存,不用高配置手机,就可以在线玩原神么,玩家狂喜.jpg
最新进展是,《云·原神》利用深度学习降低传输延迟,上线了端侧实时超分版本。
当然,为了让开发者看到蔚领在云游戏方面拥有的工具和能力,这家公司干脆自己在云游戏的内容方面搞事情。
去年是发布了云游戏《春草传》,最大亮点是将云端的渲染从4K降低至1080p,端侧本地超分提升至4K画质,以保证在MR端平铺效果更清晰。
在第一集电影叙事风格的尝试后,今年7月底的蔚领时代MR内容产品发布暨战略生态大会上,又发布了第二集《春草传·木禾危机》。
18分钟的真机演示,几个小时内在小破站就有过百万围观。
虽然还是影游融合路线,但目测《春草传》的第二集更加偏向游戏视角,战斗模式和动作设计也更丰富了一些。
据说,《春草传》明年会登陆苹果的Vision Pro,先狠狠期待一波吧~
B站直达:
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